게임개발/유니티 엔진
UI 앵커 사용법
dongR
2024. 2. 27. 17:16
1. 자식 UI와 자식 UI의 앵커 사이는 부모 UI 크기가 변해도 길이가 고정으로 유지됨
2. 자식 UI 앵커와 부모 UI는 정해진 비율을 유지함
앵커가 자식 UI의 중간에 있는 경우
앵커와 자식 UI의 길이는 고정인채로 부모 UI의 증감에 따라 자식 UI의 위치만 변경된다.
앵커와 부모 UI는 비율을 계속 동일하게 유지해야 되니까 자식 UI의 위치를 변경해야 된다.