이득우 게임수학(벡터)
벡터와 벡터의 합 연산 벡터는 크기와 방향만 가지고 있기 때문에 어디서부터 시작할지의 좌표가 주어지지 않으면 원점에서 출발함을 가정함 (1,2) 벡터는 물체를 구성하는 점으로 생각하고 (3,1) 벡터는 점을 이동시키는 힘으로 연산을 가정했을때, 백터끼리의 합은 해당 점을 해당 벡터로 이동시키는 작업이다. 반대의 경우도 마찬가지이다. (1, 2) + (3, 1) -> (4, 3) (3, 1) + (1, 2) -> (4, 3) 벡터와 스칼라 곱셈 원점에서부터 (1.5, 1) 좌표로 이동하는 벡터가 있다고 가정했을 때, 실수 3.0을 곱하면 원점에서부터 (4.5, 3) 좌표로 이동하는 벡터로 스칼라 곱을 하기전의 벡터와 평행한 직선상에 위치함 따라서 벡터에 스칼라 곱을 하게되면 항상 그 벡터와 평행한 직선상에..
2024. 3. 13.